jueves, 22 de agosto de 2013

Descarga Java

Aquí esta el link para que descargues el java en tu computadora o laptop donde vas a instalar el geogebra 4, no olvides que tu computadora tenga por lo menos windows vista, si tienes un XP para abajo ya no se instala.

Aquí puedes descargar el Java:
http://www.java.com/es/download/

2.4 division de un segmento en una razón dada


División de un segmento según una razón dada

Definición:
Dividir un segmento AB en una relación dada r es determinar un punto P de la recta que contiene al segmento AB, de modo que las dos partes, PA y PB, están en la relación r:


Fórmula:


Ejercicio:Sean dos puntos A (-2,1) y B (8,6). Hallar las coordenadas del punto P que divide al segmento AB tal que AB es a PB como 2 es a 3.


Esta informacion fue recaba del siguiente blog: http://edumatepro.blogspot.mx/2010/09/division-de-un-segmento-segun-una-razon.html


Aqui les dejo algunos videos sobre como obtener el punto de division de un segmento en una razon r dada.


Los difentes tipos de divison de un segmento: http://www.youtube.com/watch?v=pvshiYRRvBc
Ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=UQoxAGWd6Ac
Ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=Tejp8D03wl8



viernes, 16 de agosto de 2013

2.2 Distancia entre dos puntos

2.2 Distancia entre dos puntos.
Observa los siguientes videos de distancia entre dos puntos:

1) http://www.youtube.com/watch?v=K8noMEH5FAM



2) https://www.youtube.com/watch?v=on1Mn71IvKg


3) https://www.youtube.com/watch?v=mC7-joiQsK4



4) http://www.youtube.com/watch?v=TClz8NtsSZc


Diviértete con esta pagina, te ayudara a obtener la distancia entre dos puntos, ademas de que puedes mover el segmento y la distancia sigue siendo la misma, también lo puedes hacer en Geogebra 4.

Pagina: http://www.educaplus.org/play-38-Distancia-entre-dos-puntos.html

Descargar Geogebra

Les dejo el link para que puedan descargar Geogebra 4, es un software dinamico, facil de utilizar para tus tareas o ejercicios de Geometria Analitica.

www.geogebra.org/cms/installers

Si no puedes intalarlo aqui esta un video para que lo puedas descargar:

http://www.youtube.com/watch?v=cY7PFD99I4U

Por favor sigue los pasos de instalación pero no te olvides cambiar el idioma a español.

Esta direccion es para que lo instalen paso a paso y ademas empiecen a graficar puntos en geogebra.
https://www.dropbox.com/s/bv6mjdaijbbv9ie/GEOGEBRA%20PRIMEROS%20PASOS.wmv

lunes, 12 de agosto de 2013

1.3 Parejas Ordenadas (batalla naval)


1.3 Parejas Ordenadas
Desempeño: b) Interpreta la información a partir de la noción de parejas ordenadas.
Competencia: 7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcción de conocimientos


JUEGO LUDICO BATALLA NAVAL



INSTRUCCIONES
1) El juego consiste en hundir toda la flota marina del contrincante.  Para ello, debe colocar su propia flota de forma estratégica y encontrar hundir con los disparos la flota contraria.

2)  En parejas cada uno dispone de dos cuadriculas que ocultara al otro jugador; en una de ellas deberá colocar los barcos en forma horizontal o vertical y en la otra ira anotando los resultados de los disparos.


3)  Cada jugador dispone de un disparo que se ira alternando. Para hacerlo dirá las coordenadas primero la fila y después la columna, ejemplo: (3,C).

4)  Al disparar, el otro jugador comprobará el resultado en su tablero:
· Si la casilla está en blanco, responderá “agua”
· Si en la casilla se encuentra parte de un barco responderá “tocado”. En ese caso el jugador tiene derecho a un nuevo disparo en el mismo turno.
· Si en la casilla se encuentra un barco de un cuadro o la última parte de un barco ya tocado, responderá “hundido” y también tiene derecho a un nuevo disparo.

5)  El jugador que dispara anota en su cuadro de disparos los resultados. Si los tiros son “agua”, marcará con una X la cuadrícula; si los disparos son “tocado” o “hundido”, los puede marcar rellenando el cuadro. De esta forma el jugador puede saber las cuadrículas que quedan en blanco y en las que ya ha disparado.

6)  Finalmente, gana el jugador que antes consigue hundir la flota del otro.


1.2 Sistema de coordenadas rectangulares

Las coordenadas cartesianas o coordenadas rectangulares son un tipo de coordenadas ortogonales usadas en espacios euclídeos, para la representación gráfica de una función, caracterizadas porque usa como referencia ejes ortogonales entre sí que se cortan en un punto origen. Las coordenadas cartesianas se definen así como la distancia al origen de las proyecciones ortogonales de un punto dado sobre cada uno de los ejes.

Se denominan coordenadas cartesianas en honor a René Descartes (1596-1650), el célebre filósofo y matemático francés que quiso fundamentar su pensamiento filosófico en el método de tomar un «punto de partida» evidente sobre el que edificaría todo el conocimiento.

Como creador de la geometría analítica, Descartes también comenzó tomando un «punto de partida» en esta disciplina, el sistema de referencia cartesiano, para poder representar la geometría plana, que usa sólo dos rectas perpendiculares entre sí que se cortan en un punto denominado «origen de coordenadas».

Si el sistema es si es un sistema bidimensional, se denomina plano cartesiano. El punto de corte de las rectas se hace coincidir con el punto cero de las rectas y se conoce como origen del sistema. Al eje horizontal o de las abscisas se le asigna los números enteros de las equis ("x"); y al eje vertical o de las ordenadas se le asignan los números enteros de las yes ("y"). Al cortarse las dos rectas dividen al plano en cuatro regiones, estas zonas se conocen como cuadrantes:

Primer cuadrante "I": Región superior derecha
Segundo cuadrante "II": Región superior izquierda
Tercer cuadrante "III": Región inferior izquierda
Cuarto cuadrante "IV": Región inferior derecha

El plano cartesiano se utiliza para asignarle una ubicación a cualquier punto en el plano. En la gráfica se indica el punto +2 en las abscisas y +3 en las ordenadas. El conjunto (2 , 3) se denomina "par ordenado" y del mismo modo se pueden ubicar otros puntos.

Las coordenadas cartesianas se usaron un ejemplo para definir un sistema cartesiano o sistema de referencia respecto ya sea a un solo eje (línea recta), respecto a dos ejes (un plano) o respecto a tres ejes (en el espacio), perpendiculares entre sí (plano y espacio), que se cortan en un punto llamado origen de coordenadas. En el plano, las coordenadas cartesianas se denominan abscisa y ordenada. La abscisa es la coordenada horizontal y se representa habitualmente por la letra x, mientras que la ordenada es la coordenada vertical y se representa por la y.

Ya que leiste esta informacion obtenida de la siguiente pagina de internet: http://es.wikipedia.org/wiki/Coordenadas_cartesianas

Juego 1: Coloca las coordenadas de acuerdo al color de cada uno de los puntos señalados en el juego. Divierte y comprueba tus resultados.
Link: http://genmagic.net/repositorio/displayimage.php?pos=-380

Juego 2: Arregla el jardin, coloca las 20 plantas en tan solo 2 minutos.
Guarda la imagen al finalizar el juego si lo lograste felicidades, sino no te preocupes, intenta de nuevo, imprime la imagen de tus resultados al maestro, para posteriormente guardala en tu portafolio de evidencia.
Link: http://www.educaplus.org/game/arregla-el-jardin


Nos vemos en clase, diviertete sanamente.